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    最高提升23% NVIDIA新驱动发布 打鸡血谁不会?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:罗珺栩   |  责编:杨勇

    本周,NVIDIA在全球最大的游戏博览会Gamescom上亮相。昨天,NVIDIA宣布了将在Minecraft和Dying Light 加入光线追踪 2 , 并为多款即将推出的3A光追大作分享了大量新的预告片和截图。

    今天,NVIDIA在Geforce游戏社区,发布了一个特别的GamesCom游戏就绪驱动程序,该驱动程序为《Apex Legends》、《Battlefield V》,《Forza Horizon 4》,《Strange Brigade》和《World War Z》提供了一些重要的软件优化,最高可将帧率提高23%。

    另外还有几个基于社区的反馈和请求的新beta功能 :用于更快输入响应的超低延迟模式、用于像素艺术游戏的Integer Scaling显示模式,以及新的GeForce Experience Freestyle锐化滤镜。最后,新驱动程序支持3个新的G-SYNC兼容电竞显示器。

    在热门游戏中,性能提升高达23%

    NVIDIA宣称他们为《Apex Legends》、《Battlefield V》,《Forza Horizon 4》,《Strange Brigade》和《World War Z》制定了一些优秀的优化,与之前的驱动程序431.60相比,性能提高了23%。

    Gamescom Game Ready驱动程序在顶级游戏中的性能提升高达23%

    以下为详细图表:

    Forza Horizon 4  -  Gamescom游戏就绪驱动程序性能改进

    Strange Brigade  -  Gamescom游戏就绪驱动程序性能改进

    新的超低延迟选项,可实现更快的输入响应

    游戏不只是原始FPS,游戏玩家也希望获得出色的图像质量和更快的响应时间。因此,NVIDIA推出了一种新的超低延迟模式,让游戏玩家能够获得高帧率的低延迟感,而不必牺牲其图形质量设置或分辨率来实现目标。

    NVIDIA控制面板提供使GeForce游戏玩家能够调整“最大预渲染帧数”的时间已经超过10年,即渲染队列中缓冲的帧数。通过减少渲染队列中的帧数,可以更快地将新帧发送到GPU,从而减少延迟并提高响应速度。

    游戏渲染队列

    随着全新的的Gamescom游戏就绪驱动程序的发布,NVIDIA推出了一种新的超低延迟模式,可实现“及时”帧调度,提交帧,以便在GPU需要之前渲染。这进一步减少了高达33%的延迟:

    Gamescom游戏就绪驱动程序延迟模式性能结果

    当游戏受GPU限制时,低延迟模式影响最大,帧速率在60到100 FPS之间,使您无需降低图形保真度即可获得高帧率游戏的响应能力。 

    要选择低延迟模式,请打开NVIDIA控制面板,前往“管理3D设置”,然后向下滚动到“低延迟模式”。有三种选择:

    关:游戏引擎将自动排队1-3帧以获得最大渲染吞吐量。

    开:将排队帧数限制为1.这与先前驱动程序中的“Max_Prerendered_Frames = 1”设置相同。

    Ultra:及时提交帧以供GPU拾取并开始渲染。

    如何在NVIDIA控制面板中启用超低延迟模式

    注意:玩家可以在“程序设置”选项卡上逐个应用所有延迟选项

    新低延迟模式在测试版中发布,支持DX9和DX11游戏中的所有GPU(在DX12和Vulkan游戏中,游戏决定何时排队)。

    GPU整数缩放:为复古和像素艺术游戏提供更清晰的升级

    复古和像素艺术的游戏在GeForce社区中受到很多人的喜爱。然而,当在更高分辨率的显示器上播放时,许多像素艺术游戏必须缩放以适合显示器,从而导致图像模糊。为了解决这个问题,GeForce社区要求使用称为整数缩放的图像缩放模式,该模式在分辨率提高时保留像素艺术游戏的细节。

    当然,NVIDIA听到了玩家的声音,并且由于Turing提供了硬件加速的可编程缩放滤波器,GPU Integer Scaling终于可以了!

    因此,如果使用GeForce RTX或GeForce GTX 16系列GPU,并安装了NVIDIA的新驱动程序,便可以在NVIDIA控制面板的“调整桌面大小和位置”显示菜单中启用Integer Scaling测试版:

    在复古游戏,模拟器和缺少分辨率缩放滤镜的像素艺术品中启用时,清晰度和保真度的差异是戏剧性的:

    FTL:使用和不使用整数缩放比光更快

    在左侧,FTL在传统缩放时以4K运行,在右侧4K上使用Integer Scaling,可获得更清晰,更清晰的图像,从而保留游戏的预期风格和外观

    请注意,如果进行自己的图像比较,则无法使用传统的屏幕截图技术创建它们,因为显示缩放器将与GPU缩放器进行比较。而是拍摄显示器,或使用硬件捕获卡将记录最终图像作为输出到屏幕。

    GeForce Experience增加了新的Freestyle Sharpening Filter

    的GeForce体验可以优化游戏,更新驱动程序,记录游戏,流,捕捉游戏中的照片,和很多更多。NVIDIA Freestyle的一项功能是允许游戏玩家应用和堆叠自定义过滤器以个性化他们的游戏体验。 

    NVIDIA Freestyle:快速,轻松的游戏定制

    作为新的Game Ready Driver的一部分,NVIDIA发布了一款新的Sharpen Freestyle滤镜,与现有的“Detail”Freestyle滤镜相比,它具有更高的图像质量和性能。新滤波器的图像质量得到改善,性能影响大约是先前滤波器的一半。

    自由式锐化在几个方面与其他解决方案不同:Freestyle让游戏玩家能够自定义清晰度,从0到100%,并使用游戏内叠加在每个游戏的基础上应用此自定义。我们认为清晰度是基于个人喜好而且因游戏而异,所以使用Freestyle我们设计了一个简单的解决方案来记住每个游戏中的设置。

    NVIDIA Freestyle还提供比其他解决方案更广泛的API支持,让玩家可以增强600多款游戏 DX9,DX11,DX12和Vulkan API游戏。作为Game Ready Driver版本的一部分,NVIDIA将继续增加对更多内容的支持。

    如果要使用NVIDIA Freestyle,需要安装GeForce Experience,然后按Alt + F3激活Freestyle In-Game Overlay。添加最新游戏准备驱动程序中包含的锐化过滤器,以及其他过滤器,以自定义游戏的外观。首选项会针对每个游戏单独保存,并应用于将来的操作。

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    zqrjc.com true http://zqrjc.com/724/7248965.html report 4163 本周,NVIDIA在全球最大的游戏博览会Gamescom上亮相。昨天,NVIDIA宣布了将在Minecraft和Dying Light 加入光线追踪 2 , 并为多款即将推出的3A光追大作分享了大量新的预告片和截图。今天,NVIDIA在Geforce游戏社区,发布了一个特别的GamesCom游戏就...
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